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Calendrier de l'Avent Voyage de Chihiro

Et si ouvrir une case de calendrier signifiait signer un contrat chez Yubaba ? Une expérience interactive inspirée du Voyage de Chihiro qui joue avec les dark et bright patterns.

Calendrier de l'avent Voyage de Chihiro

Ce projet a été réalisé en une semaine à l'IUT de Lannion, autour des notions de dark et bright patterns. L'expérience prend la forme d'un calendrier de l'Avent directement intégré à l'univers du film Le Voyage de Chihiro.

L'utilisateur incarne un employé des bains de Yubaba et découvre chaque jour un nouveau « cadeau ». Derrière cette mécanique familière se cachent des tâches à accomplir, accompagnées de messages de Zeniba, plus rassurants. L'univers du film sert de cadre narratif à l'expérience, permettant d'aborder les mécaniques de guidage utilisateur de manière progressive et immersive.

L'objectif du projet était de concevoir une expérience interactive immersive, capable d'explorer les mécaniques des dark et bright patterns à travers le storytelling.

L'enjeu principal était de renforcer l'engagement utilisateur grâce à un univers visuel cohérent, évocateur et émotionnellement impactant.

Appropriation de l'univers — Analyse du film pour identifier les codes graphiques et émotionnels à retranscrire. Travail sur la manière de traduire ces ambiances en illustrations adaptées à un support interactif.

Recherche graphique & intentions visuelles — Définition des palettes de couleurs, textures et styles d'illustration pour souligner les contrastes entre dark et bright patterns.

Illustration des éléments narratifs — Réalisation des illustrations clés : visuels de cadeaux, éléments d'ambiance et détails graphiques participant à la narration et au guidage implicite.

Intégration et collaboration — Intégration dans le prototype interactif en collaboration avec l'équipe UX/UI, pour garantir cohérence visuelle et efficacité ergonomique.

Ajustements & itérations — Suite aux tests utilisateurs, ajustements graphiques pour améliorer la compréhension des interactions et renforcer l'immersion.

Illustration digitale · Narration visuelle · Direction artistique · Travail en équipe · Gestion du temps · Autonomie