Et si les données environnementales pouvaient se raconter autrement ? Une expérience interactive mêlant illustration, animation et narration pour suivre le cycle de vie du saumon Atlantique.
Ce projet a été réalisé autour du site du Léguer à Trégrom, classé Natura 2000. L'objectif était de proposer une interprétation multimédia créative basée sur une entité locale, en utilisant de véritables données issues de l'application Le Fil des Temps.
Le projet se concentre sur le saumon Atlantique, une espèce migratoire protégée et essentielle à l'équilibre de l'écosystème, en suivant son cycle de vie de la naissance en rivière jusqu'au retour pour la reproduction.
L'objectif était de créer une expérience immersive capable de transmettre des données environnementales de manière sensible. L'approche adoptée est poétique, inspirée de l'univers de l'aquarelle, visant à évoquer l'empathie, l'émerveillement et une prise de conscience collective.
Recherche & compréhension de l'espèce — Étude du cycle de vie du saumon Atlantique et des données environnementales disponibles.
Direction artistique — Définition d'une direction aquarelle : palette de couleurs, textures et style d'illustration pour retranscrire les ambiances du milieu aquatique.
Illustrations — Réalisation des illustrations clés de l'expérience : visuels narratifs, décors et éléments animés.
Animations image par image — Production des animations frame by frame pour donner vie aux personnages et aux environnements.
Intégration — Intégration des assets dans le prototype interactif en collaboration avec l'équipe, tests et ajustements finaux.
Illustration digitale · Animation 2D · Narration visuelle · Travail en équipe · Sens du détail · Autonomie